乖离性Ma伤害计算器

最终面板数值
chain数量
卡牌穿防百分比
卡牌是否有chainUp
锁定加伤百分比
敌方防御数值
敌方物理防御数值
敌方魔法防御数值
敌方耐性防御数值
ex补正百分比
ex物理补正百分比
ex魔法补正百分比
克制属性增益百分比
计算结果(非暴):0
计算结果(暴击):0
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2020-08-04 19:05:14 数据20200804 190514
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2020-08-04 18:58:14 数据20200804 185814
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2018-11-07 15:50:58 数据20181107 155058
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2020-12-03 15:29:52 blswzemfv
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2020-11-19 11:08:00 spnqhiymth
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2020-09-18 08:54:17 xhxqehbgk
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2020-09-09 01:20:32 vmcfbciwec
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2016-09-17 21:41:29 Ma计算器
测试了一下断绝法姐的伤害,基本伤害计算OK
2016-09-14 00:19:08 Ma计算器
贴吧某技术贴,百度搜不到了

伤害输出公式:
直接伤害 =[(真实面板 × 叠chain倍率 × 暴击倍率 × 属性吸收率)- 真实防御- 真实耐性] × 攻击段数
追加伤害 =[(追伤数值 × 叠chain倍率 × 属性吸收率)- 真实耐性] × 攻击段数
5色毒伤害 = 毒伤数值 × 毒伤强化 × 叠chain倍率 × 属性吸收率

名词注解:
叠chain倍率 :1+(chain-1)*0.2,即4chain1.6,有chainUP1.9
暴击倍率:爆击1.5,不爆1
属性吸收率:一般情况克制200%,被克制50%,无关100%,具体取决于boss

真实防御:防御力-防御debuff
真实耐性:对应属性耐性-耐性debuff,不同属性耐性debuff可以并存

真实面板= 附加攻击力 x 伤害加成补正 x 【cost补正】 + 卡面伤害数值(各种特效都计算后的)
附加攻击力=人物自身攻击力+buff效果-debuff效果[来自敌方]【附加攻击力最小为0】

伤害加成补正指的是连击刀写在卡面上的x%或者过载刀还有1c刀的x%

追伤数值:追伤叠chain是在施放buff时计算而不是出刀时,同属性追伤叠加,不同属性覆盖
毒伤数值:计算魔攻加成后的毒伤
毒伤强化:根据具体强化毒的卡的特效而定,20%~40%

攻击段数:连击次数
所以对于连击刀,防御和耐性还有追伤都受到多次计算
追伤本身再计算一次耐性
2016-09-13 23:16:12 Ma计算器
计算器新上线,测试中...
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